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360度视频威胁虚拟现实行业发展纸盒眼镜不配被称为VR

发布时间:2021-01-20 07:23:21 阅读: 来源:挖掘机滤芯厂家

谷歌纸盒眼镜

很多人从360度全景视频开始接触到VR,然而一些体验不佳的视频会阻挡人们继续了解VR的脚步,360度视频能不能被称之为VR呢?下文是Will Smith发表在Wired上的一篇文章,一起来看看他的观点。

我喜欢看到人们第一次尝试VR的时候惊喜激动的样子。让更多的人感受到VR神奇的力量,是好事。但是如果明年开售的高性能主机头衔才配称得上是VR的话,那么可以观看360度视频的谷歌Cardboard纸盒眼镜最多是个娱乐小玩意儿。

由于科技存在着潜在的两极分化,VR亦是如此,我很担心一些小波澜会对人们如何看待这一技术产生负面影响。《纽约时报》使数百万人通过纸盒眼镜观看一些有限的VR体验及360度视频,然而此举很可能会使VR这一技术遭受打击。因为VR与用户的视觉紧密相连,而糟糕的体验会使用户产生失真的负面影响。不像是网页,设计的不好只会延长加载时间,VR体验如果设计的不好,则会使人感到眩晕和恶心。而一旦这些出现,将威胁到整个VR行业的发展。

VR行业黄金法则

从最根本上说,VR利用一系列传感器精确追踪用户头部移动位置。计算机随机完美绘制用户头部在真实世界的移动,并将其传送至虚拟世界中的视角。如果你在真实世界中将头部转向左边,计算机将会在渲染出来的世界中精确模仿你的头部移动。执行完美的话,VR就会在意识和潜意识层次欺骗你的大脑说你看到的就是真实的。

这听起来挺简单,但完美执行被证明是一件无比困难的事情。许多人对内耳检测到的移动和眼睛看到的移动之间最轻微的失调高度敏感。人脑在意识水平下也很敏感。一旦你的VR游戏或应用画面始终延迟几毫秒,许多人就会感到难受。

好消息是高端头显已经为大多数人解决了晕动症问题。它们能够追踪你头部方向和位置,其显示器可以精确控制独立帧显示的时间,当画面精确反映你的头部位置时,你只看得到每一帧动画。遗憾的是,谷歌Cardboard纸盒眼镜之类的移动头显,至少目前来说无法达成这些。它们只能追踪你的头部方向,而非位置,很多也不能精准的控制显示时间。

然而一旦你违背了VR发展的基本原则,即使是现存最好的硬件也对你爱莫能助:永远不要从观看者手中夺走视角的控制权。在用户头部保持不动的情况下改变他的视点会使其产生强烈的晕动症。

360度视频的问题所在

360度视频本身就有限制性,这一问题还会被Cardboard纸盒眼镜之类的移动头显恶化。然而即使在性能更强、帧速率更高并且可以位置追踪的主机头显上,你也不能够在360度视频里起身或是四处走动。因为相机根本无法捕捉你所需要的数据。

即使360度视频导演避免去做一些比如移动相机之类的错误事情,当你移动头部去四处查看时,还是会产生轻微的横向运动,而这足以使你晕动症发作。360度视频相机无法捕捉能够向你展示同一时间同一个视角外的必要数据。即便是技术成熟到可以控制一些轻微的头部移动,戴头显时间过长的话,许多人还是会感到恶心。轻微的不适会慢慢累积成重度的恶心感。这不是你可以略过或是可以适应的问题——一旦晕动症产生,你的不适感就不会结束,除非你摘掉头显。

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