挖掘机滤芯厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
挖掘机滤芯厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

好游戏的娱乐性是怎样炼成的

发布时间:2020-02-11 03:02:01 阅读: 来源:挖掘机滤芯厂家

我将“娱乐性”(趣味性)列为第一项要素,但与其他特性一样,娱乐性是一个广泛的概念,所以我觉得有必要进一步诠释其内涵。

游戏娱乐性是如何炼成的?

RPG(from )

这是一个大问题,答案五花八门,不一而足,但我们可以以RPG游戏为例展开探讨:

G是因玩家(包括游戏管理员GM)之间的冲突而产生娱乐性,其表现包括:

·这可以是玩家角色与NPC之间的剧烈冲突;

·玩家为求生或繁荣发展,而需针对冲突制定重要战略或决策;

·无论玩家制作哪种决策,都会被迫面临一种进退两难的道德困境。

2.当RPG中的“故事情节”呈现不明显的线性形式时,游戏就会凸显其娱乐性。

·好玩家会让GM较为轻松,尤其是当游戏开始之时,他们会自觉走到故事发生地点,推动游戏进程的发展,但假如整个游戏的玩家都需要在他人的指示下做决定(游戏邦注:例如按GM要求直接从一个故事地点跳到下一处,玩家的输入操作毫无作用),那么这对玩家来说就是一款沉闷无聊的游戏。在这种情况下,GM的作用相当于在概述一部小说而非RPG的框架。

3.当游戏角色具有一定深度时,RPG就会体现其娱乐性。

·如果角色只会机械地执行玩家的意志就会显得很无趣,在这种情形下,角色的过去历史、动作行为都毫无意义可言,它们很可能会破坏整个游戏风格或基调。当然,操纵这些角色的玩家可能会乐在其中,但整个玩家群体可能就未必如此了(除非他们的角色也同样肤浅)。

注意:第1点是以GM或游戏设计师的观点进行说明,第2点是从GM角度出发,第3点则适用于玩家的立场。

鬼吹灯小说大全

成人激情小说

萌宠图问解说

宠物品种大全